Szachy AI (Python + Pygame)

May 25, 2025

W ramach udziału w konkursie Motorola Science Cup razem ze znajomymi stworzyliśmy własną grę w szachy. To nie tylko zwykła planszówka – gra ma kilka trybów, autorski styl graficzny, dźwięki nagrywane własnym mikrofonem i działa przez sieć! W tym wpisie dzielę się tym, jak to zrobiliśmy i z czego jesteśmy najbardziej dumni.

🔧 Technologie, które nas niosły

Całość oparta jest na Pythonie z biblioteką Pygame – to ona ogarnia cały interfejs i wrażenia wizualne. Z kolei backend sieciowy to Go, który odpowiada za API, WebSockety i hostowanie całej gry oraz dokumentacji.

Podzieliliśmy projekt na dwa foldery:

📊 System Elo po naszemu

Stworzyliśmy własną, uproszczoną wersję systemu Elo, który ocenia umiejętności graczy. Działa na bazie różnicy ratingów i wyniku meczu:

🎨 Grafika i dźwięk – DIY style

Wszystkie grafiki i dźwięki to nasza robota:

🕹️ Tryby gry

Gra oferuje kilka trybów rozgrywki:

✨ Podsumowując…

Projekt to efekt wielu wieczorów spędzonych na kodzeniu, projektowaniu i testowaniu – i mimo że to “tylko” gra w szachy, czujemy, że zrobiliśmy coś fajnego i działającego. I co najważniejsze – wszystko śmiga, a sieciówka działa bez problemów!

Działającą grę można pobrać tutaj:

https://drive.google.com/file/d/1OJJbFxG2Plwv6cWQ5OxgIjOyIFA48Ni3/view?usp=sharing